Se acerca el Sorteo de Navidad de la Lotería Nacional. Por si no lo sabes, con cada décimo que lleves tienes una posibilidad entre 85.000 de conseguir el premio gordo. Este sorteo anual destina el 70% de lo recaudado en premios directos, lo que hace un total de más de dos mil trescientos millones de euros.
El décimo cuesta 20 euros y de cada número se emiten 195 series con un billete cada uno, o lo que es lo mismo, 10 décimos cada uno hasta un total de 85.000 números.
Los premios que se repartirán en ese mágico sorteo del 22 de diciembre son:
Un primer premio de 3.000.000 euros a la serie.
Un segundo premio de 1.000.000 euros a la serie.
Un tercer premio de 500.000 euros a la serie.
Dos cuatros premios de 200.000 euros a la serie.
Ocho quintos premios de 50.000 euros a la serie.
Este año el sorteo se presenta especial por que se prevé una mayor cantidad de lotería jugada por los españoles por culpa o gracias a la crisis económica.
El décimo de este año vendrá decorado con una representación pictórica de Juan de Borgoña, llamado Navidad, nacimiento, de una tabla incluida en el retablo del altar de la Virgen de la Catedral de la Almudena de Madrid.
El primer sorteo de la Lotería Nacional se celebró en plena Guerra de la Independencia para sufragar, precisamente, los gastos de la guerra, fue en 1811. Y en lo que se refiere al primer sorteo de la Lotería de Navidad se celebró el 18 de diciembre de 1812, con lo que se trata de un sorteo casi bicentenario.
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Número:
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NÚMEROS PREMIADOS:
EL GORDO, Sorteo de navidad, 22 Diciembre del 2009
Premio
Número
Lugar
3.000.000€
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1.000.000€
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500.000€
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200.000€
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50.000€
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EL GORDO, Sorteo de Navidad, 22 Diciembre del 2008
Premio
Número
Lugar
3.000.000€
32365
Alicante, Barcelona, Gipuzcoa, Jaen, Madrid, Orense, Soria, Zaragoza.
1.000.000€
78400
Madrid.
500.000€
80076
Soria.
200.000€
79294 49730
Vizcaya.
50.000€
73450 58616 70593 29127 81792 36199 30227 56430
Barcelona, Madrid, Salamanca, Vizcaya, Asturias, Ciudad Real, Hospitalet de Llobregat.
200€
Pedreas...
* Datos no oficiales actualizados en tiempo real por Blogs Teoriza.
Del 12 de junio al 14 de junio tiene lugar en el Mercado de la Puerta de Toledo en Madrid, la 7ª Feria Nacional de Coleccionistas de Playmobil, una feria a la que se podrá acceder pagando únicamente 3 euros los adultos y con entrada gratis para los menores de 12 años.
Esta Feria que está dirigida tanto para coleccionistas como para los que no lo son, representa una oportunidad única para los más pequeños y sobre todo para aquellas personas que tienen ahora entre 30 y 40 años, de disfrutar y revivir momentos felices de su infancia donde jugaban con esos pequeños muñecos.
En dicha Feria de Coleccionistas de Playmobil, los asistentes podrán contemplar dioramas, maquetas donde aparecerán dichos muñecos de Playmobil representando diferentes motivos como el Circo, el Oeste, el Antiguo Egipto... y también podrán participar en las diferentes actividades que se realizarán como los talleres de pintura y los juegos de mesa con dichos muñecos.
Como es obvio el público interesado también podrá comprar los playmobil que siempre quiso tener ya que se expondrán artículos descatalogados y por supuesto también se expondrán las últimas novedades.
Desde su nacimiento, los videojuegos han estado siempre relacionados con el mundo de la infancia, con los "juegos para niños" y han sido considerados un entretenimiento "menor". Con el paso del tiempo, y sobre todo con la llegada de los ordenadores personales y las consolas con mayor potencia gráfica, el concepto que la sociedad tenía de los videojuegos fue evolucionando, y comenzaron a aparecer los juegos considerados ya "para adultos" o, por lo menos, no tan enfocados (desde el punto de vista de la sociedad) al mundo infantil.
Finalmente, en la actualidad, la importancia del mercado de los videojuegos es tan grande que ha traspasado todo tipo de fronteras y, pese a la existencia de algún prejuicio que posiblemente será eterno, podemos concluir con que nos encontramos ante una industria de las más importantes del planeta y de una manera de ver el ocio, totalmente competente frente a otras más clásicas como el cine o la música (con quién guarda grandes semejanzas).
Esta evolución, y el hecho de considerarlo un "arte moderno" ha llevado a la celebración en Valladolid de una exposición dedicada por entero al mundo de los videojuegos. Para ello, los organizadores han optado por centrar la evolución e importancia de este mundo en tres personajes vitales.
Shigery Miyamoto: creado de Mario y una de las cabezas pensantes más imporantes de Nintendo y de la industria del ocio a nivel mundial.
John Carnack: Creador de un motor gráfico para la historia e inspirador de los FPS modernos
Will Wright: Padre de los Sims.. de la apertura de los videojuegos a todo tipo de edades.
Una ocasión única para repasar o conocer la evolución, historia y situación actual del mundo del videojuego, uno de los más importantes de cuantos forman parte del llamado "mundo del ocio".
El día 15 de Junio (2008) Madrid se transformará en Villa Olímpica para celebrar la primera edición del Día del Deporte.
Durante la jornada, la ciudad convertirá algunas de sus calles y plazas en Aros Olímpicos, los mismos que espera lucir si es elegida para celebrar en ella los Juegos Olímpicos de 2016, para los cuales Madrid es una de las candidatas junto a Tokio, Chicago y Río de Janeiro.
El Aro Rojo estará ubicado en la Plaza de Cibeles, lugar donde cualquiera de nosotros podrá acercarse para conocer cómo es la dura vida de un atleta. Además, este anillo se dividirá en tres zonas que servirán de nexo con los otros cinco aros.
El Aro Negro lo encontraremos en El Paseo de Recoletos, donde podremos asistir a diversas exhibiciones de fútbol, hockey, balonmano y baloncesto, en las que los asistentes podrán participar en partidos de tres contra tres, aprender las normas básicas de cada deporte y concursar en el torneo de tiros libres.
El Aro Azul se organizará en el Parque del Retiro. Se aprovecharán los espacios abiertos y las grandes distancias para realizar pruebas de atletismo, ciclismo e hípica, mientras que en el famoso Estanque del Retiro se practicarán deportes acuáticos como natación, natación sincronizada, waterpolo, piragüismo o remo... y también pruebas múltiples como triatlón o pentatlón.
El Aro Verde estará situado en el Paseo del Prado. Allí podremos asistir a todo tipo de demostraciones de deportes de interior como Boxeo, gimnasia, halterofilia, judo, taekwondo, boccia y tándem (paralímpicos), deportes para la tercera edad y artes marciales no olímpicas como el capoeira o el sumo.
El Aro Amarillo, quinto y último, podremos disfrutarlo en la Plaza de Neptuno jugando al tenis, bádminton, voleibol, tiro con arco y tiro olímpico.
Ésta será la forma en que Madrid mostrará a los madrileños y a todo el mundo su gran interés por el deporte, que no sólo se limita a una candidatura olímpica, sino que se ve respaldado por las muchísimas opciones de ocio relacionadas con el deporte, subvenciones y otras ayudas para los muchos deportistas que residen en la Comunidad de Madrid.
La historia del Backgammon es difusa y según autores sus orígenes se sutúan en Mesopotamia, el Imperio Persa o Egipto.
Es considerado el juego de mesa más antiguo del mundo, se jugaba con tableros de madera, piedras a modo de fichas y dados de hueso.
Se han encontrado tableros de Backgammon en yacimientos arqueológicos egipcios, sumerios, romanos y persas.
Este juego siempre se ha asociado a la aristocracia y los líderes políticos. Se lo relaciona con juegos como el de las 30 Plazas o Senado y con artefacto encontrados en la tumba real sumeria de Ur de más de 5.000 años.
Aunque el juego con una configuración similar a la actual se extendió durante el S.XV. Su juego fue prohibido durante largo tiempo durante el reinado de Isabel I.
Era conocido por distintos nombres según los países: Tavola Reale (Italia), los cuadros Reales (España), Tavli (Grecia), Tavla (Turquía), TRIC Trac (Francia), o los cuadros Backgammon (Gran Bretaña), Puff (Alemania), Vrhcaby (checo), y Swan-Liu (China). Y el nombre inglés se consolidó a partir de 1645 y se considera que viene del sajon "baec" (volver) "gamen" (juego) o el galés "bac" o "bach" (pequeño) "gammon" o "cammaun" (batalla)
En 1743 Edmond Hoyle codifica las reglas de juego con su tratado sobre Backgammon, siendo el primer conjunto de normas modernas.
La 47 edición de la Feria Internacional de Informática Multimedia y Comunicaciones, elSIMO, ha abierto hoy sus puertas al público y lo estará hasta el próximo día 11 de noviembre en el IFEMA de Madrid. Recordamos que esta feria tecnológica es la más importante del sector que se realiza en nuestro país y la segunda más importante de Europa. En esta nueva edición de la conocida Feria destaca la presentación de nuevos avances de tecnología ecológica, tales como ordenadores e impresoras biodegradables, por parte de las empresas participantes en el evento como pueden ser Apple, Toshiba o Microsoft.
Este año podremos disfrutar del nuevo proyecto SIMO 2007 que se compone de diversas áreas:
Varios grupos de investigación a lo largo de todo el mundo están buscando la manera de controlar un PC o un sistema informático sin tener que recurrir a las manos, para ello se está investigado una forma de control empleando solamente nuestro cerebro.
Hasta ahora se han hecho grandes avances en este campo pero a nadie se le había ocurrido emplear este tipo de control en un videojuego, emplear solamente nuestro cerebro para controlar a un personaje o avatar.
Un equipo de investigación liderado por el profesor japonés Jun?ichi Ushiba ha desarrollado un sistema que permite jugar a Second Life empleando solamente nuestro pensamiento, sin tener que mover ninguna parte de nuestro cuerpo.
El sistema está formado por un casco con electrodos que recogen los cambios de actividad en tres regiones del cortex cerebral. Un complejo software analiza estos cambios de actividad y traduce los movimientos pensados en pulsaciones de teclas que moverán finalmente a nuestro personaje por las calles de Second Life.
Los inventores de este sistema pretenden potenciarlo y popularizarlo, de manera que se convierta en una nueva forma de jugar, sin tener que mover un solo músculo, solamente imaginando los movimientos de nuestro personaje.
Los avances en este campo nos auguran un gran abanico de posibilidades, cosas que hoy nos parecen propias de películas de ciencia ficción serán realidades palpables dentro de pocos años.
Uno de estos avances realmente útiles sería la posibilidad de que nuestro PC escribiera lo que estamos pensando en ese instante.
Os dejo con un vídeo donde podemos ver el invento en acción.
World Of Warcraft es uno de los juegos MMORPG (Massive Multiplayer Online Rol-Playing Game) más populares de la red. Este tipo de juegos consiste en desarrollar un personaje, a través de puntos de experiencia que se obtienen cumpliendo misiones. Además, se van obteniendo créditos (la moneda del juego), que se pueden invertir en la compra de diversos objetos.
Tal es la gran afición de algunas personas por este juego, que algunos incluso son capaces de comprar objetos y créditos a otros usuarios por cantidades desorbitadas de dinero (real).
Increíble pero cierto: recientemente, una de las usuarias del juego se anunció con el objetivo de obtener 5000 piezas de oro a cambio de sexo, lo cuál, claro está, causó una gran revuelta entre los usuarios. Efectivamente, la mujer acabó realizando el intercambio. Por si alguien tiene curiosidad, invirtió las 5000 piezas de oro en la compra de un Grifo (una criatura voladora legendaria).
Naruto, no cabe duda que ha sido la revolución en series de animación manga japonesas desde Dragon Ball, llegándose a vender miles de ejemplares alrededor del mundo. Se trata de una gran serie manga sobre un pequeño ninja muy nervioso que desea ser reconocido por el resto, creada por Masashi Kishimoto, que por cierto es fanático de Dragon Ball.
La obra de Naruto se empezó a publicar en Japón en 1999, en capítulos semanales hasta ahora (cada miércoles en la revista Sh?nen Jump), la cual lleva más de 340 capítulos actualmente.
La historia de Naruto se ha dividido en dos partes:
Naruto
Cuenta la historia desde el comienzo de la saga hasta la marcha de Sasuke
Naruto: Shipp?den (Crónicas del Huracán)
Continua la historia desde que Naruto vuelve a Konoha dos años después de su entrenamiento con Jiraiya
La saga se ha llevado a la pequeña pantalla en distintos lugares del mundo, siendo muy criticada en especial la versión española debido a su censura, doblaje, variación del tema del principio y de la frase más característica de Naruto: "dattebayo", donde la traducción más cercana es: "vaya que sí". Todo se debe que la versión sin censurar no se ha introducido en el mercado internacional. Aunque por ejemplo en Latinoamérica si se han mantenido notablemente las escenas censuras, ya que su doblaje procede de la versión americana. Notar que la versión japonesa no es recomendada para menores de 13 años, y la española para todos los publicos.
Actualmente es emitida por Cuatro, aquí en España todos los días por la mañana y en Jetix, a través del digital.
Al mundo de las vidoconsolas también ha llegado Naruto, podemos encontrar las más variadas aventuras en su videojuego, siendo muy conocido el Naruto Gekitou Ninja Taisen para la Game Cube y el Naruto Narutimate Hero para la PlayStation 2, y especialmente su último título para la Nintendo Wii: Naruto EX.
Historia:
Naruto
"Hace doce años, un demonio conocido como el zorro de las nueve colas atacó la aldea oculta de Konoha. Los ninjas de la aldea lucharon con todas sus fuerzas pero era imposible derrotarlo por lo que el cuarto Hokage, para proteger a su pueblo, utilizó una técnica que le costaria la vida para sellar al zorro dentro de un niño al que apenas le acababan de cortar el cordon umbilical. Este niño se llamó Naruto. Han pasado doce años y Naruto ha llevado una vida muy solitaria como un niño huerfano debido al incidente del que ademas no tiene ni idea ya que se prohibió hablar de el con un severo castigo a quien lo hiciera, por lo cual se ha convertido en un chico travieso para llamar la atención por su soledad aunque esto solo hace enfadar mas a los demas y entorpecer su entrenamiento como ninja ya que quiere llegar a ser Hokage para asi, ser reconocido por todos los que tan friamente le tratan y con tanto desprecio. Al final, con la ayuda de su profesor Iruka, (la unica persona que acaba reconociendole) llega a graduarse como Genin y pasa a formar parte del septimo grupo de genins bajo la tutela de Kakashi junto con su amor platonico Sakura y al que considera su eterno rival, Sasuke"
Naruto: Shipp?den
"Naruto ha estado entrenando con Jiraiya, mientras que los demás han alcanzado ya rangos superiores, en su mayoría ch?nin. La Organización Akatsuki reaparece, y se revela que su objetivo es capturar a los nueve Bij?, las legendarias bestias con colas, la más poderosa de las cuales es el Ky?bi que contiene Naruto. Primero se lanzan a por el Shukaku, la que hay dentro de Gaara, consiguiéndola. A continuación, un nuevo miembro se une al equipo de Naruto, para reemplazar a Sasuke, Sai, y un nuevo sensei mientras Kakashi se recupera, Yamato".
Personajes:
Naruto Uzumaki
El protagonista de la serie, Naruto tiene en su interior el zorro de las nueve colas y esto ha hecho lo que le convierte en alguien especial. Naruto es una persona muy alegre. Nunca ha sido muy querido y ha sido despreciado por la gran mayoría de la gente. Su mayor sueño es llegar a ser Hokage para ser reconocido por todos. No tiene mucho talento como ninja pero su gran resistencia y su incansable insistencia hacen que vaya mejorando y graduándose como "genin" poco a poco. Está locamente enamorado de Sakura.
Sasuke Uchiha
Descendiente del conocido y respetado clan Uchicha, famoso por sus poderosos ninjas y por el Sharingan, una habilidad única de los Uchicha que permite leer las técnicas de los enemigos y copiarlas. Es el "novato" más fuerte de la aldea, y vive para matar a su hermano Itachi, ya que hace mucho tiempo su hermano acabó con todo su clan, excepto con él; ahora Sasuke solo quiere venganza.
Sakura Haruno
Es la ninja más pésima de todo el grupo, aunque su gran inteligencia contrarresta y equilibra un poco la balanza. Posee una especie de doble personalidad: "Sakura e Inner Sakura". Locamente enamorada de Sasuke, aunque no siendo correspondido su amor, al igual que Naruto con el ella.
Kakashi Hatake
Antiguo miembro de ANBU, organización especial de asesinos en Konoha, se retiró y se quedó con el grado de Jounin, que obtuvo con 6 años. Tiene un fuerza espectacular y es conocido en la aldea como el ninja copy, debido a su gran conocimiento de técnicas ninjas gracias al uso del "Sharingan", y no siendo del linaje Uchicha.
Ya están las primeras impresiones sobre la consola de juegos que tanto arrasa en el mercado, la Wii de Nintendo, de hecho las existencias están agotadas, considero que es una falta de previsión, en estas fechas en la que cualquiera está dispuesto a invertir en los caprichos de los pequeños y mayores.
La parte más novedosa de la consola es el mando. El llamado wiimando tiene el sistema más complejo para una consola. Con varios sensores de aceleración y de posicionamiento el wiimando detecta con mucha precisión los movimientos naturales al mover el mando en el aire.
De esta forma se puede manejar los juegos con movimientos naturales y de esta forma la Wii revoluciona el mercado con un sistema de mandos radicalmente innovador. Con razón su primer nombre fue Revolutions.
A diferencia de las demás consolas nintendo apuesta por el esfuerzo físico, ya podemos encontrar algunos comentarios de los consumidores que han adquirido dicho equipo, si antes se pasaban horas delante de la pantalla jugando, ahora el tiempo de juego se reduce por el esfuerzo físico de algunos juegos, o por la tensión de otros que no son solo de deporte.
El blog Deambulando explica por su experiencia lo positivo y negativo de la nueva consola, también Jotape me comenta al preguntarle sobre el esfuerzo físico que se emplea en los juegos "depende de lo sedentario/activo que seas, o sea, que si no te dedicas a hacer deporte regularmente, no te pongas a jugar al tenis 1 hora seguida esperando no cansarte, dependera de cada persona, yo personalmente solo tuve agujetas los dos primeros dias".
Un dato importante a tener en cuenta es que Nintendo ha descartado mas resolución gráfica para ofrecer a cambio el mando, el aparato de control ha tenido un fallo de fabrica que se está corrigiendo, las correas han salido defectuosas, y por su parte Nintendo ha ofrecido reemplazar 3,2 millones de mandos, hay una página con un formulario de solicitud para la sustitución de correa para Mando de Wii, en ella encontrareis las facilidades para recibir la nueva correa, las consolas fabricadas a partir de principios de diciembre ya tienen la versión nueva de la correa.
XBOX en su ansia de competir en el mercado apuesta fuerte y ha sacado títulos como el Gears of War que están hechos integramente en alta definición.
Por el momento Nintendo cumple con las expectativas, la diversión, gráficos, y material es de buena calidad, un buen regalo para los afortunados que la han recibido estas navidades.