↓Inventan en Japón un sistema para controlar Second Life con nuestros pensamientos
Varios grupos de investigación a lo largo de todo el mundo están buscando la manera de controlar un PC o un sistema informático sin tener que recurrir a las manos, para ello se está investigado una forma de control empleando solamente nuestro cerebro.
Hasta ahora se han hecho grandes avances en este campo pero a nadie se le había ocurrido emplear este tipo de control en un videojuego, emplear solamente nuestro cerebro para controlar a un personaje o avatar.
Un equipo de investigación liderado por el profesor japonés Jun’ichi Ushiba ha desarrollado un sistema que permite jugar a Second Life empleando solamente nuestro pensamiento, sin tener que mover ninguna parte de nuestro cuerpo.
El sistema está formado por un casco con electrodos que recogen los cambios de actividad en tres regiones del cortex cerebral. Un complejo software analiza estos cambios de actividad y traduce los movimientos pensados en pulsaciones de teclas que moverán finalmente a nuestro personaje por las calles de Second Life.
Los inventores de este sistema pretenden potenciarlo y popularizarlo, de manera que se convierta en una nueva forma de jugar, sin tener que mover un solo músculo, solamente imaginando los movimientos de nuestro personaje.
Los avances en este campo nos auguran un gran abanico de posibilidades, cosas que hoy nos parecen propias de películas de ciencia ficción serán realidades palpables dentro de pocos años.
Uno de estos avances realmente útiles sería la posibilidad de que nuestro PC escribiera lo que estamos pensando en ese instante.
Os dejo con un vídeo donde podemos ver el invento en acción.
(Vía: Pink Tentacle)
Categorías: Consumismo, Japon, Interesante, Informática, Curiosidades, Juegos, Ocio







Hitachi, una de las compañías punteras en el mundo de la investigación tecnológica, anunció el pasado 24 de Julio que se encuentra desarrollando un método de pago personal, intransferible y que no requiere ni dinero de verdad ni ningún tipo de tarjeta.
Puedes pensar que la imagen que acompaña a este post es una especie de jeroglífico o alguna imagen pixelada sacada de algún juego, nada mal lejos de la realidad.
Como cada año la compañía Harris Interactive ha realizado una encuesta a los ciudadanos de los Estados Unidos de América con el fin de obtener las marcas preferidas de los ciudadanos.




